PRESENTACIÓN
Es notable que la animación en el Perú esté cobrando vuelo. Las producciones audiovisuales que utilizan esta técnica de expresión han aumentado su visibilidad no solo en el cine, sino también en la televisión e internet a través de la publicidad, otros programas y series. En ese contexto,
DIRIGIDO A:
Diseñadores gráficos, comunicadores visuales y publicistas. Estudiantes de los últimos años de las carreras de diseño gráfico, diseño industrial, diseño multimedia, publicidad y afines.
Diseñador Gráfico con más de 15 años de experiencia en la producción y animación de cortometrajes. Ha ganado concursos de animación como Animagic, La Noche de los Cortos, Nontzeflash y el festival FENACO de Cusco. Actualmente se desempeña en el área de post producción de Media Networks (Canal PlusTV).
SANDRO ORMEÑO GRANDA
Diseñador industrial y docente de la Pontificia Universidad Católica del Perú – PUCP. Se ha especializado en la enseñanza de animación y herramientas informáticas para el diseño, dictando animación en 3D en la carrera de Diseño Gráfico de ISIL y la Facultad de Arte de la PUCP.
PIERRE JARAMILLO GOMERO
Diseñador Gráfico. Actualmente labora en NorthSouth Studios, empresa dedicada a la animación, desarrollo de juegos y productos multimedia. También es profesor del curso de Animación 2D en la carrera de Diseño Gráfico de ISIL. Ha participado en exposiciones colectivas de diseño publicitario realizadas en Lima, Arequipa y Cusco.
METODOLOGÍA
La metodología de trabajo se desarrollará a través de exposiciones de conceptos complementados por videos, demostraciones y ayudas paso a paso. En el Workshop se desarrollarán, además, ejercicios de rebote, importantes para comprensión de los fundamentos de la animación, ejercicios de mecánica del cuerpo con ciclos de caminata y, finalmente, un ejercicio de actuación.
Todo el Workshop se realizará con la técnica de la animación tradicional en dos dimensiones, utilizando una tableta digitalizadora que se le proveerá a cada participante. Cabe resaltar que luego del taller, el participante podrá usar también métodos más tradicionales para animar como el tablero de luz u hojas translúcidas.
La animación manual permitirá un estudio exhaustivo de ritmo y continuidad que luego se complementará con la proyección a un personaje en 3D con las características que este permita, como precisión y volumetría. El resultado será una transición de 2D al 3D con la comprensión de conceptos fundamentales y clásicos para la realización de animación de alta calidad.
Asimismo, los expositores compartirán su experiencia en animación de video juegos, cortos galardonados y años en la enseñanza de animación, como su entusiasmo por compartir su metodología de trabajo.
PROGRAMA DEL WORKSHOP
8:30 – 9:00 a.m.
Registro de participantes
9:00 – 10:30 a.m.
Se desarrollarán ejercicios de rebote en 2D con ayuda de la tableta y flash. Se estudiarán conceptos de tiempo, anticipación, peso, arcos, compresión y extensión, además de aceleración y desaceleración para representar volumen y masa.
10:30 a.m. – 12 m.
Se animarán los ejercicios de rebote en 3D, usando el programa 3DMAX. Esto permitirá integrar los conceptos desarrollados anteriormente, además de incluir aspectos de prolongación de la acción y animación secundaria.
12 m – 1:00 p.m.
Se propondrá a los participantes que realicen una animación corta que iniciará con planificación en 2D, para terminar en 3D, donde deberán relacionar los conceptos trabajados en los ejercicios anteriores además de darle vida a varias bolillas, rebotando e interactuando entre ellas.
1:00 – 2:00 p.m.
Almuerzo (incluido en el programa)
2:00 – 3:00 p.m.
Se desarrollará un ciclo de caminata en 2D que permitirá estudiar las posiciones claves, ritmo, y cinemática del cuerpo.
3:00 – 4:00 p.m.
Se desarrollará el ciclo de caminata en 3D, donde se estudiarán más conceptos sobre cinemática corporal, balance, carácter, intención y humor. Se ampliarán más ideas sobre prolongación de la acción y arrastre.
4:00 – 4:30 p.m.
Se desarrollará un ejercicio de salto en 2D que permitirá estudiar los conceptos de línea de acción, equilibrio y representación de peso.
4:30 – 6:00 p.m.
Se terminará con el ejercicio de salto en 3D y se integrarán todos los conceptos desarrollados en el Workshop.
INVERSIÓN:
Antes del 17 de diciembre:
Regular: 200 Soles
Corporativa*: 195 soles
Estudiantes en general y egresados de ISIL: 185 soles
Después del 17 de diciembre:
Regular: 250 soles
Corporativa*: 195 soles
Estudiantes en general y egresados de ISIL: 185 soles
** Los precios se encuentran exonerados del IGV por ser una Institución Educativa (Decreto Legislativo N° 775 Artículo 2 Inciso G)
1. Depósito en cuenta corriente ó transferencia por Internet en los siguientes Bancos:
- Cta. Cte. Bco. BCP en soles 194-0079658-0-24
- Cta. Cte. Bco. Continental en soles 0011-0661-67-0100023525
- Cta. Cte. Bco. Scotiabank en soles 000-2681536
En caso de depósito ó transferencia en cualquiera de nuestras cuentas enviar voucher escaneado y ficha de inscripción llena adjunta por email detallando nombre del alumno/participante y programa al que está inscrito o por inscribirse.
2. En efectivo ó tarjeta de crédito
IMPORTANTE: Para hacerse acreedor a la tarifa de estudiantes la cancelación deberá realizarse sólo bajo la modalidad de pago en efectivo. Para ello deberán presentar su carnet del centro de estudios.
Aceptamos todas las tarjetas de crédito y pago en efectivo en cualquiera de nuestros Campus: Miraflores, La Molina ó San Isidro
Pago en efectivo en los campus de ISIL:
· San Isidro: Av. Salaverry 2625. Lunes a Viernes: 7a.m. a 9 p.m. / Sábados: 7a.m. a 4 p.m
· La Molina: Av. La Fontana 795. Lunes a Viernes: 7a.m. a 9 p.m. / Sábados: 7a.m. a 4 p.m
· Miraflores: Av. Santa Cruz 884. Lunes a Viernes: 9a.m. a 9 p.m. / Sábados: 9a.m. a 1 p.m.
706-0000 Anexos 4301 / 4304 / 4775
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ORGANIZA: Facultad de Diseño y Comunicación de ISIL